NOTAS NO LITERARIAS: VENTA AL POR MAYOR-UN VENDEDOR EN APUROS (MINIJUEGO/MINIGAME) (2017)


Hola, de nuevo.

 

Sigo preparando DEMIAN, pero aún no lo tengo listo. Mientras tanto, os dejo aquí el link de un minijuego que preparé el año pasado, pero que no anuncié en el blog todavía. Espero que os guste.

 

Las reglas son simples. Mueve al vendedor (izquierda/azul) con las direcciones arriba y abajo del teclado. <<Dispara>> bolas azules con el espacio, que representan ventas, a los clientes. Y llega a los 40 máximos. Pero date prisa, o se marcharán.

 

El juego está basado en la serie de novela y cuentos de VENTA AL POR MAYOR, disponibles en el enlace que tenéis a la derecha.

 

Gracias por vuestro interés, siempre.

(Si el jugador no se mueve, prueba a dar doble click en la pantalla del juego, para asegurar).

 

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Hi, again.

 

I´m still writing about the DEMIAN essay. But, for giving you something new, I´ll recommend you to play this minigame that I´ve made, the last year.

 

It´s simple. You´re a seller (blue character/left), and you must sell balls to your customers (white/right). Move the seller with the up and down arrow keys, and "fire" (sell) the balls with the space. You must reach 40 in the counter, or you´ll be fired, due to your laziness.

 

Let´s work, then!

 

(If the player doesn´t move, try to click two times on the screen of the game)

 

Enlace/Link:

VENTA AL POR MAYOR-UN VENDEDOR EN APUROS (MINIJUEGO/MINIGAME)


NOTAS NO LITERARIAS: WAKE ME UP (2013, DEL ÁLBUM TRUE), DE AVICII (TIM BERGLING [1989-2018])

 

 

Hoy casi cierro el día sin enterarme de las noticias. Y una de ellas ha sido, sorpresivamente, la muerte del dj Avicii, en Omán, por causas aún desconocidas. Fue un gran artista del mundo de la electrónica, y del progressive house, cuyo éxito Wake me up conocí por su video, el de la rusa Kristina Romanova y una niña, Laneya Grace. Ambas representan a personajes pertenecientes a una sociedad rural, extraña, diferente, que no las entiende, y de la cual huyen para refugiarse en otra, urbana, aparentemente más abierta. El vídeo ya lo conoceréis. Fue dirigido por Mark Seliger, y editado por CB Miller. Es éste.

 

(ENLACE AL VÍDEO OFICIAL DE AVICII)

 

Me gustó la intencionalidad del vídeo, al menos, en lo referido a la huida de un entorno diferenciado. El ritmo musical, acelerado, e intercalado por la letra cantada, a gran velocidad, es el verdadero atractivo del tema, que, no obstante, tiene golpes electrónicos, muy reconocibles, al final de la pista. Un gran éxito de ventas, junto con la otra canción, Hey Brother, en el álbum TRUE (2013).

Un compositor genial, sin duda, que, influenciado por artistas como Daft Punk o Swedish House Mafia, supo refrescar el electro, entre otros, en pleno apogeo del género.

Descanse en paz.

 


NOTAS NO LITERARIAS: DOOM (VIDEOJUEGO DE PC, 1993)

 

 

Hoy he probado, en una página web, directamente, el juego DOOM (1993) original. Qué decir de él. Hoy en día se vería como un shooter más, en la línea de antiguos juegos como GOLDENEYE 64 (el cual también probé, a finales de los noventa. Me declaro viejo fanático del mismo). Pero es indudable que la calidad gráfica, técnica, y sobre todo, la sensación de realismo que da la historia del marine popularmente conocido como Doomguy en las bases de Phobos y Deimos, marcó una época, en el mundo de la interacción audiovisual. Es un gran juego; veinticuatro años lo demuestran. Casi nada.

 

Sólo he logrado llegar al segundo nivel, tras el hangar. No mucho, pero sí lo suficiente como para catar éste producto que, incluso hoy (no sólo por su software generable, y su versión BRUTAL), sigue atrayendo consumidores.

Siempre escuché hablar de él, pero nunca lo llegué a probar. Bien, hoy lo he hecho. Carmack, Romero, y el resto del equipo que lo definió, hicieron un buen trabajo. Y, por supuesto, el tema introductorio, <<At Doom’s gate>>, por Robert Prince, sigue marcando los ritmos de una aventura brutal, que, pese a todas sus bestialidades, conserva intacto su atractivo.

 

Tal vez el último obstáculo viviente (Spider Mastermind), siga queriendo dominar ésta dimensión que se le ha abierto, inesperadamente. Y tal vez todos seamos, en realidad, sus <<soldados>> controlados, apretando teclas como gatillos. A fin de cuentas, ¿qué iba a pretender de otra forma, un cerebro gigante, con patas mecánicas de araña, y una ametralladora?

 

No hay otra forma de decirlo. En sajón, queda mejor.

BADASS…


NOTAS NO LITERARIAS-UNDERTALE (JUEGO DE PC, 2015)

 

Hago un breve inciso en mis ensayos. En las presentes notas no literarias, comentaré aquello que no forme parte de la narración escrita, estrictamente hablando, pero que sí considere como relevante, en otros términos. En éste primer caso, comentaré brevemente sobre un juego de ordenador publicado en 2015, llamado Undertale, por su creador, Toby Fox.

 

Hace ya tiempo que no uso videojuegos, y por ello, soy bastante reacio a comentar nada sobre los mismos. No soy un experto o <<gamer>> (en el argot del género), ni mucho menos. Por ello, los comentarios no serán <<profesionales>>, sino de mera impresión personal.

 

No obstante, frente a posibles críticas que lo tachan de <<infantil>>, debo incidir que sólo se trata de una obra de ficción. En formato audiovisual, claro. Se debe tener una mente abierta para todo. Insisto en ello. La naturaleza del juego es la que es, orientada al género al que pertenece. Repito que yo no juego (ya, desde hace años) a videojuegos. Pero si una historia (al igual que un disco de música alternativa) es buena (todas las críticas expertas coinciden en ello), hay que ser comprensivos, y valorar la obra en su contexto particular. Aquel al cual va dirigido. Que vuelvo a decir, es una fantasía noble.

 

Supe de la existencia de éste título por casualidad. Su historia es conocida. Un niño cae por el interior de una montaña (Abbott), y queda atrapado en un mundo subterráneo mágico, donde deberá usar su ingenio, habilidad y capacidad de combate, para salir vivo del mismo, a través de un mecanismo, que no desvelaré.

 

El juego se asemeja a un título de los llamados RPGs, aunque con leves variantes. La acción no se focaliza como elemento principal, y se nota mucho el cuidado del autor, en los detalles (personajes, escenarios, música...). La gráfica es normal, imagino que adaptada al motor del sistema. Como crítica general, se puede afirmar que la base de su éxito principal, radica en la atención personalizada, prestada a cuantos conceptos secundarios no pueda ofrecer, directamente, la imagen visual. En esto incluyo, insisto, BSO, comandos de pelea alternativos, etc.

 

Al momento en el que he avanzado, tras descargarlo en Steam (copia simple), estoy en unas Ruinas, habiendo guardado en una estrella, metida entre el follaje. A ver en qué paran mis acciones.